Page 20 - Riskli Dergi
P. 20

GÜVENLİ YAŞAM / 20














        Oyun, her yaştan çocuğun bilişsel gelişimi- ve saldırı gibi olumsuz fiiller üzerine kuru-
        ne katkı sağlayan ve hayal dünyasını zen- lu oyunlarda durum, tehlikeli bir hâl alıyor.
        ginleştiren bir eylem olarak karşımıza çı- Zira oyun, bu gibi yanlış davranışlarda bu-
        kıyor. Sorumluluk duygusu, konsantrasyon  lunulduğu müddetçe puan kazanmaya ya
        becerisi, zekâ gelişimi ve yeni yetenek ka- da  seviye atlamaya  olanak  tanıyor.  Söz
        zanımına yardım eden bu kavram, çocuk- konusu eylemlerin başarı getirdiğini gö-
        larımızın hayatında büyük alan kaplıyor.              ren çocuk ise oyunda büründüğü karakte-
                                                              rin yaptığı gibi şiddete eğilim göstermeye
        Günümüz çocuklarının oyun alışkanlıklarına  başlıyor. Durumu fark eden anne babalar,
        bakıldığında ev dışında ve arkadaş grubuy- çocuğunun yanlış davranışlarını durdur-
        la yan yana oynanan oyunlara burun kıvır- mak için ceza yöntemine başvurabiliyor.
        dıkları görülüyor. Eğlencenin şekli ne olursa  Lakin aynı davranışı oyunda gösterdiğinde
        olsun dijital kanallar ile ulaşılan sanal seçe- ödüllendirilen çocuk, gerçek hayatta uy-
        nekler tercih ediliyor. Gerçekçi tasarımlar  guladığında ceza alınca kendisini iletişime
        ve hayranlık uyandıran efektler ile tasarla- kapatabiliyor.
        nan bu oyunların kendisine ait bir olay ör-
        güsü dahi bulunuyor. Hâl böyle olunca sos- Sosyalleşmeye  Duyulan Açlık,  Oyuna
        yal aktivitelerin yerini, simülasyon oyunlar  Bağımlı Hâle Getiriyor
        alıyor. Fakat realite algısının bozulmasına
        yol açan bu durum, bazı tehditleri de be- Çocukların gerek ebeveynleri gerekse-
        raberinde getiriyor. Bilhassa  pedagoglar  de arkadaşları ile sosyalleşmesinin teşvik
        ve psikologlar, çocukların oyun rutinlerinin  edilmemesi onları yalnızlığa itiyor. Kendisini
        iyi denetlenmesi gerektiğini söylüyor.                çaresiz hisseden çocuk ise eğlenmek, ile-
                                                              tişim kurmak ve vakit geçirmek için oyun-
        Çocuklar, Oyun Karakteriyle Özdeşleşe- lara yöneliyor. Öyle ki günümüzde birçok
        rek Gerçeklikten Kopabiliyor!                         çocuğun bir kez bile yan yana gelmediği
                                                              ancak sanal oyunlar sayesinde tanıştığı
        Simülasyon oyunlarının en büyük özelli- arkadaşları bulunuyor. Çocuk, yaşadığı du-
        ği,  oyun  kurgusuyla örtüşen  “gerçek” bir  rumun reel bir karşılığı olmadığını bilse dahi
        dünya  oluşturmasından geçiyor.  Böylece  bundan vazgeçemiyor. Çünkü bu nokta-
        mevcut realitede zaman geçiren kişi, ken- dan sonra oyunu bırakmak tüm sosyal se-
        disinin sanal bir kurgu içerisinde bulundu- çeneklerini bitirmek anlamına geliyor.
        ğu algısını kaybetmeye başlıyor. Oyunda
        geçirilen süre arttıkça sözü edilen durum  Bu nedenle uzmanlar, çocukların oyun
        daha da ağırlaşıyor.                                  davranışlarının iyi gözlenmesi gerektiği-
                                                              ni söylüyor. Yaşa uygun seçim, oyun süresi
        Söz konusu oyunlarda çocuk, kendisini  ve ebeveyn denetiminin önemine vurgu
        temsil eden bir avatar seçiyor ya da eş- yapılırken sanal  ve  gerçek ortamlı  oyun-
        leştiği karaktere  yön  veriyor.  Ancak  bu  ların birlikte ilerletilmesi öneriliyor. Ayrıca
        noktada bir özdeşleşme algısı da kendisi- çocukların anne babalarıyla birlikte eğle-
        ni göstermeye başlıyor. Kişi, bir süre sonra  nebileceğini bilmesinin de oyun bağımlılı-
        oyun içerisindeki eylemleri, kendisinin yap- ğından uzak durmak konusunda bir hayli
        tığını düşünebiliyor. Özellikle şiddet, dövüş  fayda sağladığı belirtiliyor.
   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25